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Objective-C实现圆球表面积和体积计算
为了让开发中能够轻松计算圆球的表面积和体积,我们创建了一个简单的Sphere类。这个类不仅提供了计算表面积和体积的功能,还配有清晰的方法接口,便于开发者调用。
首先,我们创建了Sphere.h头文件,定义了Sphere类继承自NSObject。类中定义了一个浮点数radius属性,用于存储圆球的半径。
@import <Foundation/Foundation.h>
@interface Sphere : NSObject
@property (nonatomic) double radius;
@end
通过以上代码,我们可以创建一个圆球实例,并通过radius属性设置其半径。接下来,我们就来看看如何计算圆球的表面积和体积。
表面积的计算公式是4πr²,体积公式则是(4/3)πr³。我们通过以下方法实现了这两个计算:
calculateSurfaceAreacalculateBodyVolume这些方法都非常简洁易用,只需要在创建Sphere实例后调用相应的方法即可。
例如:
// 创建圆球实例Sphere *sphere = [[Sphere alloc] init];sphere.radius = 5.0;
// 计算表面积double surfaceArea = [sphere calculateSurfaceArea];
// 计算体积double bodyVolume = [sphere calculateBodyVolume];
这样,开发者就可以快速地获取所需的表面积和体积数值。
整个类的设计非常注重简洁性和实用性,方便了开发者在实际项目中快速集成圆球相关的计算功能。通过这种方式,我们希望能够帮助开发者高效完成圆球的几何计算需求。
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